如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。
首先來說說聖光術與神聖之光的爭議,如果你是純補團隊,或者隨意補,聖光術的確是個不錯的選擇。然而當你在拓荒時,因為技術與裝備都不夠,全程都用這種補法對團隊來說是非常致命的(儘管RECOUNT會顯示你捕量很高)。1.單體失血量過多的情況:比方火源蜘蛛,你如果是唯一上蜘蛛網的補,你用聖光術是根本捕不起來的,一方面因為AE,另一方面NERF前蜘蛛打人真的痛到讓坦補叫娘,連續擊中秒殺坦更是家常便飯(除非坦補超強+人品爆發)。2.死亡高危險時期:比方拉格納羅斯,如果是全團隊跑位時,這時候會出現補血的真空時期,這就是現在也常出現的拉格納羅斯倒坦高峰期,這時候的聖光術就曝露了唱法時間長、補量低的缺點。另外更著名的就是殘殺之刃,NERF前砍三刀(兩刀之間的時間兼格更短),聖光術同樣非常不適合的技能。因此,除非你不負責補單體失血量大的坦,而是專門捕團隊隊員這些失血量少、死亡危險度低的目標,聖光術的確是個不錯的選擇。另又有拓荒時的情況,你的補量通常是會跟不上王造成的傷害,這時候聖光術同樣也是補不起來的,神聖之光將會是最適合的技能。 =================我是分隔線================ 很多人用RECOUNT中,補血量的多寡(也就是總治療量)與HPS來判斷補的能力,這的確是一個很簡單判斷補的指標,但這指標並不是絕對,更有著些許重大缺陷。我們可以把坦克當作補來比較看看,以下是假設數據(排除格檔):甲坦克護甲3萬(物理減傷30%)、抗性200(法術減傷30%)、閃避招架合計30%,那麼可以假設100萬物理傷害+100萬法術傷害,會造成他49萬的物理傷害+70萬的法術傷害。合計會承受119萬的傷害。乙坦克護甲5萬(物理減傷50%)、抗性300(法術減傷45%)、閃避招架合計10%,那麼可以假設100萬物理傷害+100萬法術傷害,會造成他45萬的物理傷害+55萬的法術傷害。合計會承受100萬的傷害。這樣分析下來,從單數字上來看乙坦克較甲坦克好,因為承受傷害較少(100萬<119萬),但實際上各位會比較喜歡哪個坦克?我想回答應該是甲坦克,因為他有30%的閃避招架,比較不會被連續擊中,出現倒坦的危機。補同理,並不是總治療量或者HPS高就代表他是個好補,補跟坦在團隊目的上注意的都差不多,一個是避免隊友死亡,一個是避免自己死亡,而秒殺又不常發生,因此需要注意的是危機的處理,瀕臨死亡時坦克開招、吃糖喝水,就如同補預唱大埔、牧師給免死金牌一樣,這才是常處在拓荒狀況時補真正應該注意的事項,因為這種事會層出不窮,也是你最應該注意的部分。因此即使有些團補的總補血量和HPS都不低,拓荒卻常常滅到翻桌,或許就是這個原因。 最後來個總結,總補血量與HPS的確是快速又簡單評量補的方法,但真正要看的還是危機處理、對保護團隊的能力多寡,這才是補真正的精隨。... |