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[分享] 作畫炸裂!《刀劍神域》靠哥布林戰把《哥布林殺手》給秒了![複製鏈接]

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發表於 2018-10-28 05:24 PM|顯示全部樓層
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對動畫有一些了解的朋友都能感受出,不同動畫制作公司的制作水平差異是非常巨大的,別看A1pictures因為部分作品的“不下功夫”導致的作畫崩壞讓動漫迷詬病,但是拿錢辦事的A-1還是能做到“好鋼用在刀刃上”,一旦是有可能霸權的人氣IP,自然不會松懈,拿足了預算後,制作水平蹭蹭上竄,一不當心把那些普通的當季新番給秒殺,也是非常殘酷的事實。

為什麼要把一個霸權番的續作拿出來和沒有前作基礎,原作人氣也遠遠不能和《刀劍神域》相提並論的新番拿出來做對比?因為!沒有比較就沒有傷害,讓我們看看,《刀劍神域Alicization》是怎麼和哥布林戰作為主題的《哥布林殺手》相比,又是怎麼靠哥布林戰來秒殺《哥布林殺手》的。
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發表於 2018-10-28 05:29 PM|顯示全部樓層
而另一頭,《刀劍神域》也是哥布林戰,讓我們看看,是如何的?

桐人下了覺悟,拔劍!上去干!


立刻施展SWORD SKILL SHARP NAIL,暴揍BOSS

下面是《哥殺》的平砍

這一擊,並不是普通的平砍,而是在3位同伴的不斷攻擊連攜的努力下,為哥布林殺手制造出的千載難逢的好機會,結果,這平砍的演出,就真的是和打小怪一樣的平砍!
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點評

ogano 桐人在感覺到痛之前,都不認為自己會死,完全當成遊戲在打,實在不能說是下了覺悟...  發表於 2018-11-3 11:53 PM
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發表於 2018-10-28 06:08 PM|顯示全部樓層
的確這回看得出來A-1的預算是有多充足的
單是耍帥就把其他都比下去了
分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。

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  博 士 (Goal)

化石,老化石;在火海中夢著無數年前的森林...討伐異端

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發表於 2018-10-28 08:49 PM|顯示全部樓層
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說真的
哥布林殺手那裏那張卷軸的用法
真的應該說是很有創意
是物理學的勝利
然後那裏的哥布林就是完完全全的邪惡渣滓
各種噁心獵奇

刀劍這裡的哥布林
這是食人魔野蠻人類型吧...

吾等以火焰革新這個世界
Vi suti hontindo ĥluzi Gi sovi daĉi de histo. Aero la ne no!
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2018-10-28 09:00 PM|顯示全部樓層
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製作動畫、視覺效果上真的是用心許多呢,感覺整部都像是用3D製做的,有種太過立體的感覺(笑),當然沒有說不好,只是下意識會感覺到底是看了2D還是3D動畫,有點不太適應呢...。

雖然說因預算過多而製做出了好的視覺效果出來,但還是希望劇情上面別刪減太多,畢竟刀劍除了戰鬥場面外,還有桐人的後宮也是我追這部的一大主因呀~




新手上路請多包涵!!
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發表於 2018-10-28 10:43 PM|顯示全部樓層
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很多作品裡面哥布林都是雜魚,只有這部的哥布林特別強~

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發表於 2018-10-28 11:26 PM|顯示全部樓層
兩部我都有看 照我個人喜好 我還是比較喜歡哥殺
可能是因為劇情比較偏黑暗 刀劍本身就算有黑暗但是也不多
然後冒險風格也不一樣
哥殺給我感覺計畫比較充足 不會說決定好 出發 打怪 收工的感覺
刀劍給我的感覺比較像是 打怪 收工 而已

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發表於 2018-10-29 02:07 PM|顯示全部樓層
還是喜歡哥殺
SAO一直看某個C8763開掛 說真的,挺膩的。

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發表於 2018-10-29 04:44 PM|顯示全部樓層
應該說兩個作品的角度不同吧
首先哥殺主角的實力(能力值)沒有刀劍那麼強
有說過哥殺主角的大部分能力值跟正常男性差不多
也就是說哥殺主要是靠腦子...
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首先製作資金這點刀劍3 絕對是壓到哥殺就不解釋討論了.
哥殺世界觀是走祝福第一,才能第二,種族第三,最後才是努力的.
哥殺本身本來就沒有才能和才智的優勢,靠的是瘋狂的執念和努力鍛鍊出來的想像力與技術跟各種亂來嘗試.
所以第四集BOSS戰被輕描淡寫是必然的,畢竟持久戰和特攻他們必敗無疑.巨魔光體就能抗衡哥殺團了,更何況還有高威力範圍魔法和強大的生命力.
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發表於 2018-11-1 12:26 AM|顯示全部樓層
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雖然都是哥布林但哥殺的哥布林設定比較實在陰險狡詐最愛女冒險者這點~怎麼好像我在玩的玩意兒裡常出現的哥布林呢!
而刀劍看看前兩季就完全是動作類型的所以拿來比真有些不公平
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創作的角度和內容都不同,再加上一個專殺哥布林,一個是要打世界級的 BOSS ,當然表達的方式會不同,我想沒有人會想看哥殺的男主像桐人有那麼強的設定吧。
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不一樣吧,刀劍的確對戰斗的描寫比較好。哥布林殺手沒怎麼看,但感覺一場戰斗定輸贏不太合適
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發表於 2018-11-3 04:19 PM|顯示全部樓層
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其實這兩部的情況完全不一樣
畫風(畢竟製作成本差異問題)及怪物長相先不說了
首先刀劍神域是偏向英雄風格(主角自身強大隊友只是輔助)哥殺偏向暗黑寫實風(沒有太多突出能力靠隊友的團結合作)
其次刀劍戰鬥一定會偏向華麗(遊戲的基本要求)不然以遊戲來說玩的人會很少..畢竟畫風+爽戰是遊戲的基本要求
而哥殺是真實(幻象)故事,已故事的角度出發而又圍繞在"哥布林殺手"的身上自然不會有太亮麗的戰鬥畫面(畢竟主角從一開始就以能確實殺死哥布林為主)而且洞穴戰也不可能向桐人一樣的戰法吧...空間不夠阿
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發表於 2018-11-3 04:35 PM|顯示全部樓層
哥布林殺手本來就不是主角開無雙裝逼的 平淡點反而真實 有些人愛看裝逼 有些人不愛 我覺得哥布林被殺的時候 還要在那奇妙的扭曲 頭才會掉下來 高水準作畫?顆顆




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