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標題: 《異域神劍 X》釋出最新「戰鬥篇」解說影片 [打印本頁]

作者: jeff74    時間: 2015-3-9 01:57 AM     標題: 《異域神劍 X》釋出最新「戰鬥篇」解說影片

任天堂於昨(6)日晚間釋出預定 4 月 29 日發售的 Wii U 專用遊戲《異域神劍 X(ゼノブレイドクロス)》最新解說影片戰鬥篇,解說遊戲中使用的戰鬥系統,以及裝備、同伴等,和戰鬥有關的要素。 《異域神劍 X》 戰鬥篇
https://www.youtube.com/watch?v=Pq-H_xEc8c0&feature=player_embedded
在影片一開始,先放了一段很基本的戰鬥,和玩家解說戰鬥基本系統,基本系統角色攻擊被分成格鬥和射擊,兩種不同的類別之外,大致上和前作《異域神劍》相同,會自動發動一般攻擊的自動攻擊(オートアタック),以及需要玩家主動施展,而且使用過後需要冷卻時間的戰技(アーツ)等,都是玩過前作的玩家,應該非常熟悉的系統才對。
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這次戰技可以大略分成格鬥、射擊、支援和弱化四種
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首先出現的新系統,就是在過去情報當中已經露臉不少次的「靈魂之聲(ソウルボイス)」,同伴在戰鬥當中,會依照目前戰況對玩家下達指令或請求支援,這就被稱為「靈魂之聲」,只要玩家能依照靈魂之聲的指示,使用對應戰技,就可以獲得戰技效果提昇等各種不同的效果,而且更重要的是在靈魂之聲成功時,還可以恢復全隊血量。
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靈魂之聲發動後,相對應的戰技上會再出現一圈黃框。
左上名為「靈魂階段(Soul Stage)」的計量表,目前尚未解說其用途  當然除了同伴之外,玩家也可以主動觸發靈魂之聲,請求同伴支援。在過去釋出的眾多影片當中,大家應該都有注意到,在戰鬥時常常會在畫面中間,出現一個裡面顯示 B 鈕的圓框,這個以所謂「即時反應事件(QTE)」形式呈現出來的系統,其實就是玩家操縱角色,在觸發靈魂之聲時,使用的操作介面。
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玩家操作角色發動靈魂之聲時的操作介面。雖然有兩階段成功之差,但看起來就算完全無視也不會有負面懲罰  而且角色可以使用的靈魂之聲,也能夠讓玩家自己自由調配。從影片當中可以看到,玩家能在各種不同的觸發條件下,從 3 種不同選效裡,選擇想要使用的靈魂之聲效果。而且除了效果之外,角色在發動靈魂之聲時的喊話也會不同,其實也算是一種個人化特質編輯吧。
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靈魂之聲編輯畫面,可以看到各種觸發靈魂之聲的條件。
右上看起來像統計圖的屬性表,目前還不知道是否有特殊效果  接著則是由 BLADE 隊司令,邦達姆(ヴァンダム)和玩家解說在戰鬥中能運用的各種戰術。首先就是各種攻擊之間的連攜,這次在戰鬥中能運用的連續技,主要有兩種。第一種是在攻擊戰技後繼續使用攻擊戰技,有些戰技只要在特定種類的戰技後使用,就會發揮特殊效果,提昇攻擊威力。而另一種則是前作玩家都很熟悉的先將敵人打到失衡(崩し),然後再讓敵人倒地(転倒),只要依照順序使用有上列特效的戰技,就能讓敵人倒地,使所有攻擊威力增加 1.5 倍。
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方位要素也保留了下來,除前後左右外還有高低差存在。
而且這次玩家位於敵人哪個方向,會顯示在戰鬥資訊中,見圖片右下方
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這次還加入部位破壞要素,破壞部位後除了能封鎖敵人的棘手攻擊外,戰鬥結算時還能獲得額外戰利品  而且看似不怎麼重要的自動攻擊,在這次也加上許多舉足輕重的功能。首先是「雙重冷卻(ダブルリキャスト)」,所有戰技在使用過後,全都要經過冷卻才能再次使用,而已經冷卻完畢的戰技,只要持續進行自動攻擊,就會多跑一條冷卻條,這就稱為「雙重冷卻」,經過雙重冷卻的戰技,在施放時就可以獲得更強的效果。另外一項功能就是累積簡稱為「TP」的情緒值(テンション),情緒值可以在戰鬥中用來搶救無法戰鬥的同伴。
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正在進行雙重冷卻的戰技。綠色計量表就是雙重冷卻進度條
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自動攻擊可累積情緒值,除了搶救同伴之外,看來還有其他功用  然後就是 BLADE 隊員的壓箱王牌,「超載機關(オーバークロックギア)」上場。這個「超載機關」,也就是俗稱的「爆氣」類型系統,在發動之後可以獲得各種加成,而且連續使用同類型的戰技,還可以累積連段次數,在發動期間中,攻擊火力就會依連段次數獲得加成。另外發動超載機關時,除了各種戰技冷卻時間會大幅下降之外,還會在額外追加一次冷卻次數,也就是變成「三重冷卻(トリプルリキャスト)」,三重冷卻能帶來的火力加成,自然是遠勝過雙重冷卻。
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「超載機關」期間中才能發動的「三重冷卻」,能讓戰技火力獲得爆發性提昇  除了戰鬥系統本身之外,還有很多系統對於遊戲有舉足輕重的影響。其中之一就是「敵人圖示(エネミーアイコン)」,這個在靠近之後,就會出現在敵人頭上的圖示,除了敵人等級以外,還標明了一項非常重要的資訊,那就是敵人用來判斷敵方靠近的方法。有些敵人是依靠視覺,只要找出視覺死角就能避免戰鬥;有些依靠聽覺,判斷範圍包括 360 度全方位;還有些敵人會在發現同類進入戰鬥後,就主動靠近參加戰鬥。了解敵人的判斷方法,對於玩家的冒險將會有莫大幫助。

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碰上同時使用視覺、聽覺,還會主動加入戰鬥的異星人時,就得做好心理準備,將會發生一場大混戰了  說到戰鬥,當然不能忘記角色身上的裝備。本作武器可以同時裝備一種格鬥武器和一種射擊武器,在戰鬥當中隨時切換,這點從之前的內容,應該都可以看得出來。而防具則是分為頭部、身體、左手、右手和腳部 5 個部位。而本作最特殊的一點,是各種裝備都有設定是由哪家武裝公司發行販賣,而且還不只是設定,也實際將這種設定融合進系統裡,玩家裝備上該公司發售的裝備進行戰鬥,就可以對公司造成廣告效果,累積一定程度的廣告效果,公司等級就會提昇,並且開發新商品。由於各間公司都有其固定的風格,所以只要多使用自己中意的武器,就能讓喜歡的武器選擇更多樣化哦。
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武裝公司獲得廣告效果後,就會開發新商品
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隨著遊戲故事發展,還會有新公司在 NLA 裡成立
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裝備上可能還會有欄位,供玩家安裝各種裝置,獲取強化效果  除了裝備,角色本身當然也必須要一起成長上去。角色等級分為兩種,一種是內部等級(インナーレベル),也就是角色本身的等級,也是裝備品的裝備限制條件,就算有強悍的裝備,但內部等級不足,那也只能望裝備興嘆了。另一種是職業位階(クラスランク),本作一共有 4 個階段,16 種職業可以供玩家選擇,每一種職業可以學習到的戰技,和獲得的能力補正自然都各有不同。
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本作的職業樹狀圖  最後要提到的則是會和玩家併肩作戰的同伴,本作最多可以組成 4 人隊伍,除了過去在影片中最常出現的愛爾瑪(エルマ)和琳(リン)之外,還有許多同伴可以加入,在這次影片當中,就介紹了伊莉娜(イリーナ)、古恩(グイン)、達葛(ダグ)和拉歐(ラオ)4 個角色。
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個性好強,但責任心重的伊莉娜
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年輕有衝勁,對任何事都很認真的古恩
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成熟穩重的達格,是 BLADE 隊上數一數二的 DOLL 駕駛
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拉歐性格有些輕浮,但實力高強
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遊戲中還有許多其他角色可以加入。這場面也表明玩家可以切換去操縱其他角色  在影片最後,還以應該是遊戲中會出現的一段劇情,帶出在本次影片裡面,幾乎沒有提到的重要要素「DOLL」,並且預告下次將會釋出 DOLL 篇。

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首次露面的敵方機器人特寫










作者: happy760519    時間: 2015-3-10 12:10 PM

畫面不錯 世界觀不錯
但是打擊感感覺很弱
作者: s41006    時間: 2015-3-10 03:22 PM

this game is good
thank you very much
作者: cute0624    時間: 2015-3-12 10:10 PM

畫面真的很不錯捏~~~但是戰鬥時候的流暢度跟打擊度感覺有點不夠......讓我有點覺得小失望....
作者: deepline    時間: 2015-3-15 07:00 PM

來看評論的,在考慮是不是要買這個游戲。
作者: liuyx11241    時間: 2015-3-16 09:52 PM

應該是本年度最期待的游戲之一!!!
作者: Ximonz    時間: 2015-3-22 04:33 PM

打擊感有點差,不知道打擊感差跟娘砲四人眾哪個比較好...
作者: nba2010    時間: 2016-1-10 11:22 PM

感謝大大分享~經典一定要幫推~
作者: rreck123tw    時間: 2016-1-21 09:00 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: q8561360    時間: 2016-1-23 09:00 PM

畫面不錯 世界觀不錯
但是打擊感感覺很弱

作者: Alcylai    時間: 2016-1-26 02:27 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: forever_no2    時間: 2016-10-9 12:44 AM

神之分享兼解說
謝謝大大的分享幫了大忙了




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