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Kentkstar 發表於 2013-2-2 08:15 PM

DmC PC版更新項目 2013/2/1

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-2-4 10:51 AM 編輯

  DmC在2/1有釋出PC版的更新補丁,主要是針對遊戲平衡與操作部份,如果是從STEAM購買的玩家應該都有更新了,下列是更新的項目原文(此顏色是個人不負責翻譯~!):

Game Balance(遊戲平衡)
-Demon evade provides less of a damage and style boost.
(降低惡魔閃避的攻擊增幅與評價加成)
-Evades have a shorter invulnerability window.
(閃避的無敵判定時間縮短)
-Green orbs no longer spawn procedurally when Dante's health is already high. He must now have less than 1/2 his HP for them to spawn.
(綠魂石在但丁生命高於1/2時以上不會出現)
-SSS and SS ranks will now decay back down to S rank with inactivity.
(達到SSS和SS的評價時,但丁如果沒持續提高評價,將會掉回S)
-Weakest enemies now do more damage.
(最弱小怪的攻擊傷害已提高)
-You can no longer climb infinitely using Fireworks.
(散彈槍的Fireworks招式將不會維持高度,即散彈槍無限提升高度的招式組合BUG已修正!)
Gameplay(遊戲內容)
-Mission 20: Vergil health reset bug fixed.
(任務20:維吉爾生命重置BUG已修正; 我:還沒碰過說......是什麼BUG?)
-Secret Missions: Quitting Secret Missions in the middle of a falling attack no longer impairs camera movement.
(密門任務:在墬落類招式的攻擊中,離開密門任務不再損害視角運行; 我:怎麼個損害法??)
Controls(操作)
-Entering Angel or Demon mode in the same frame as pressing an attack button will now apply that mode to the attack.
(按下天使/惡魔的模式的時間點,前後的一段時間區塊有按下攻擊鍵,可以判定是使用該模式進行攻擊)
p.s.該時間區塊大約是0.03秒左右,這更新主要是如果模式鍵跟攻擊鍵同時按,會判定為模式攻擊
UI(使用者介面)
-Refresh rate now correctly displays current value.
(刷新率將正確顯示當下數值)
Sound(音效)
-Sound bug during Kicker move when game is running at 75+ FPS has been addressed
(fps75以上使用踢擊的音效BUG修正)


上面是這次更新詳細內容,有把一些過於不平衡的數值修正一些,這樣其實能增加遊戲性的!










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