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明天(11/28)早上7~8點有DMD難度直播+武器Aquila的展現
本帖最後由 Kentkstar 於 2012-11-28 11:04 AM 編輯資料來自 CAPCOM-unity
明天有體驗版第一個任務:監視街道的DMD難度直播~~!!
想見識一下DmC的Dante Must Die難度 和 新天使武器Aquila(天鷹)的試演
直播連結:Capcomunity DEMO直播連結 (錯過了也可以直接點連結看喔~)
時間是PST時間3-4pm,換算成台灣時間為11/28 早上7~8點。
附註:台灣時區慢PST大概16小時(冬令);15小時(夏令)。
可以看到DMD跟新武器~期待中~
最好每個盔甲值都很硬 ,然後一開始就有一些小BOSS等級的敵人{:5:}
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 打 SOS 就已經不得了了,我想 DMD 一定不會讓高手們失望 ,
但如果讓我玩應該就要失望了,到時候我應該會像一塊海綿被它們連到死 XD
本帖最後由 Kentkstar 於 2012-11-28 02:13 PM 編輯
新武器看到了Calibur了
感覺這次武器做的很誇張喔~那個範圍是哪招.............
還能集體拉人,比尼祿魔人後還噁心,拉完還可以玩轉轉龍捲風
目前才看1/5 ,覺得太誇張
以下以"看直播"方式回覆XD
-------分隔線-----------(第二次補充)
.......直射那招根本是丟劍,集氣好快........還可以變大= = 擊越久越大
這是集體牽制技嗎?? 這代Dante跟本噁心阿
-------分隔線-----------(第三次補充)
如果空中迴旋是風格鍵的話,應該又是JCtime了~
Calibur太好用了>...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 本帖最後由 devil7613 於 2012-11-28 06:14 PM 編輯
Kentkstar 發表於 2012-11-28 09:53 AM static/image/common/back.gif
新武器看到了Calibur了
感覺這次武器做的很誇張喔~那個範圍是哪招.............
前半段好像還是 SOS 是後半段才改 DMD 的樣子,
怪的數量比較多而且打還蠻痛的,主要是那隻鋸子怪有夠強,
是說這代但丁的武器感覺好作弊,尤其是那個像血滴子的那個,
用一下龍捲風除了全部的怪都被捲在裡面,
風格分數跳得速度有夠快,還可以遠投拉怪和鞭怪根本是超作弊的武器,
但也因為比較短,所以 Calibur 感覺就比較弱一點。
而且這代的 JC 比以往都還好跳再加上可拉怪,所以幾乎可以一直停在空中直到結束,
看到最後面的時候就開始覺得很好笑了,只要鋸子衝過來就趕快往空中竄(加上講話就更有趣
我想我玩應該在前面那段就狂 Loop 了,用不著撐到這關 {:51:}...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> devil7613 發表於 2012-11-28 04:50 PM static/image/common/back.gif
前半段好像還是 SOS 是後半段才改 DMD 的樣子,
怪的數量比較多而且打還蠻痛的,主要是那隻鋸子怪有夠強 ...
前半段是DH難度(一般)~!
是說這代但丁的武器感覺好作弊,尤其是那個像血滴子的那個
根本就是BUG阿。看DMD開頭的連擊,這牽制範圍也太廣了,空中也可以抓怪真的太方便
狂 Loop --->...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div> 本帖最後由 devil7613 於 2012-11-28 11:50 PM 編輯
Kentkstar 發表於 2012-11-28 10:29 PM static/image/common/back.gif
前半段是DH難度(一般)~!
根本就是BUG阿。看DMD開頭的連擊,這牽制範圍也太廣了,空中也可以抓怪真的太方 ...
鐮刀就不是像體驗版只是上撈而已,身體周圍有產生旋風可捲起複數敵人,
閃避的功能真的太強了,難怪當初閃避要設計在 L1 和 R1,
光看影片就可以看到多了很多新要素,而且還有屬性攻擊反彈(對付冰盾的時候,
這代其實真的算是很值回票價的一款遊戲,感覺要素比以往還要來得豐富許多,
看試玩的人玩起來已經不錯了還被電成這樣,到時候換我的時候可能會摔手把吧 {:51:}
我看到他在開始躲鋸子的時候就讓我回憶起第一次接觸惡魔獵人的時候,
一開始根本就不太敢靠近怪,近距離砍了兩刀就退到後面猛用雙槍,
要不就是模仿當初的 PV 把怪往上撈,然後用雙槍猛打把怪定在空中,
說來慚愧 ... 我玩到第四代才開始會用 JC orz...,
以前不管是我還是我朋友都是單純的地砍空砍勉強打到 S。
而我打王的方式一直是採遠距離雙槍打法,只有等空檔的時候上去補個兩刀,
會運用武器是從三代才開始,偶然會用出踩敵跳但後面完全就不行了 :P
所以讓我開始迷上惡魔獵人的反而不是但丁,是尼祿讓我漸漸發現樂趣所在,
導致我現在對尼祿特別有感情 {:1_newembarrassed:}
但 DmC 之後或許就是讓我愛上但丁的一代吧 :biggrin:
題外話 .. 我今天玩 DMC4 血宮的時候發現感覺有點奇怪的事情,
因為平常沒事就開 M19 來跟魔王們泡茶,所以對攻擊模式和我自己的都很習慣了,
不過打血宮打到 Berial 的時候發現 ... 動作怎麼這麼流暢 @@?
平常打的話感覺會有些許多餘感,但是打血宮的感覺不管是我還是王的角色動作都特別俐落,
不知道瘋蛙大有沒有這種感覺,還是我自己想太多 {:1_newconfused:}
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 這次的影片怎麼跟過去的差那麼多 那飛鏢好變態 比尼祿 的鬼手還會拉怪 本帖最後由 Kentkstar 於 2012-11-29 08:05 PM 編輯
devil7613 發表於 2012-11-28 11:40 PM http://www04.eyny.com/static/image/common/back.gif
鐮刀就不是像體驗版只是上撈而已,身體周圍有產生旋風可捲起複數敵人,
閃避的功能真的太強了,難怪當初 ...
閃避很imba阿!
這代的元素真的很多,很多想法都不得不給個讚,幾乎很多層面都有考慮到,很佩服阿其實。
DMD=地獄,沒死好幾次闖不過去阿!
我第一次接觸是3代SE,很久很久以前買的PC光碟。
玩到後來反而最有感覺的是維吉爾,不知道為什麼,雖然我很愛丁叔,
正常而言應該是很喜歡變化才對,但是3代我反而不愛用但丁.......(4代是但丁沒錯)
我喜歡維吉爾的一招一式,是一種精鍊的精神。
可能很喜歡拔刀收刀後旁邊的紅色SSStylish(手感+運氣好一點的話)的架式。
維吉爾只有一種風格,那個風格就只有一個招式(3種方向)。要我形容他的話,應該是迅捷、精鍊、霸氣。
加上幻影劍,太搭配他了。VergilStyle。
記得那時候玩但丁,第一次跟維吉爾打的時候,只有被砍假的份。
他,輕描淡寫,我,血條一直往左移{:15:}。
尼祿跟維吉爾其實很像,都不是變化取勝,這樣看來其實我只是喜歡維吉爾的作風??{:3:}
題外話 .. 我今天玩 DMC4 血宮的時候發現感覺有點奇怪的事情,
因為平常沒事就開 M19 來跟魔王們泡茶,所以對攻擊模式和我自己的都很習慣了,
不過打血宮打到 Berial 的時候發現 ... 動作怎麼這麼流暢 @@?
平常打的話感覺會有些許多餘感,但是打血宮的感覺不管是我還是王的角色動作都特別俐落,
不知道瘋蛙大有沒有這種感覺,還是我自己想太多
應該是技術提升手段更俐落了吧! 精鍊後動作就俐落了!維哥心得{:4:}
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 新武器的功用蠻破格的,當初尼祿也沒這麼威,如果讓他知道外傳的但丁,有辦法使招使得比惡魔右腕還猛,應該會痛哭流涕吧? 飛鏢比鐮刀好用阿~~ 但接技果然還是靠技巧
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