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benp511942 發表於 2012-2-27 03:37 PM

《榮譽勳章:Warfighter 》雜誌圖&小消息

本帖最後由 benp511942 於 2012-2-27 03:37 PM 編輯


    在此小弟也找到一些小消息,本次MOH單/多人都是『Danger Close 』製作,而DICE這次只提供 Forstbite 2 引擎技術,玩過戰地風雲3的玩家們就可以知道這次MOH的畫面又要讓各位玩家電腦好好的升級配備了!!!




先來稍微介紹 Forstbite 2(寒霜2)吧!!
寒霜2
新一版寒霜引擎將隨戰地風雲3一同發布,它將完全利用DirectX 11 API和Shader Model 5以及64位元性能,將不再支援DirectX 9(同時也意味著不再支援Windows XP),同時將包含增強的「摧毀3.0」(Destruction 3.0),並擁有更加精良的物理系統。
在SIGGRAPH 2010會議時,DICE介紹了寒霜2的一些新技術。
「寒霜引擎2.0」是常見的錯誤稱法,DICE的寒霜引擎團隊資深軟體架構師表示新版的寒霜引擎正式的名稱為「寒霜2」,本身並沒有加上「引擎」及「2.0」等字詞寒霜2包含引擎一詞的正確稱呼是「寒霜2引擎」。
引擎特性多平台Frostbite, Frostbite 2引擎支援多種平台的後端。在Xbox 360、Microsoft Windows上支援DirectX 9.0c(不包括Frostbite 2),支援在Windows Vista/Windows 7上應用DirectX 10/11,支援PlayStation 3的libGCM。Frostbite引擎在各平台上都保持較高的獨立性,各種渲染工作由引擎內部完成,不致使不同API渲染出的畫面效果出現較大差別。
簡易性Frostbite引擎注重操作的簡易性,其編輯器FrostED運用了圖形化操作介面,使得遊戲美工師能夠更好地參與遊戲製作的過程。複雜的地形創造、積雪模擬,也可以透過內置的滑框來簡單地調節。一些常用的檔案轉換功能也被集成在引擎之中。
高效率Frostbite引擎能夠利用Xbox 360、PS3的全部核心,並對2-8核心的電腦進行了優化。引擎注重與圖形處理器的資料交流,一些傳統上交給中央處理器運算的工作將交由圖形處理器完成,減輕中央處理器的負擔(Xbox 360平台仍保持較高CPU佔用率)。引擎能在高解析度貼圖和大規模地圖存在的同時,只佔用較少的記憶體。此外,半處理技術(semi-procedural)讓引擎自主判斷景物的主次,對次要景物進行半處理,從而避免消耗過多的系統資源。
畫面效果光影渲染Frostbite引擎支援動態的光源變化,相應地,濃淡處理和陰影效果也是動態的。
引擎引入了「表面著色器」(Surface Shader)的概念,用以計算物體表面顏色和透明度。與像素著色器不同,表面著色器基於圖像而非代碼,並且與環境、光影分離,在資料控制上更加有效率,能夠集合多種其他傳統著色器的功能。
大型地圖Frostbite引擎支援建立最大32×32千米的地圖,其中最多4×4千米用來進行遊戲,這意味著Frostbite引擎支援最大16千米的高視距,同時表現出真實的地平線效果。引擎能夠模擬24小時晝夜更替系統,天空也會隨之變化。引擎還可以快速製造出多層次的植被,豐富地面細節。
貼圖技術引擎支援最大8192×8192像素的貼圖。引擎支援視差貼圖(Parallax Mapping)技術渲染相近的地面、牆面凹凸效果,與3D建模效果接近,但消耗系統資源要少得多。
破壞效果引擎使用Havok Destruction系統,應用了非傳統的碰撞檢測系統,可以製造動態的破壞,物體被破壞的細節可以完全由系統即時渲染產生,而非事先預設定。引擎理論上支援100%物體破壞,包括載具、建築、草木枝葉、普通物體、地形等。
聲音效果Frostbite引擎應用了EA DICE自主研發的高動態聲音渲染(HDR Audio)技術,來協調處理遊戲中各種聲音的關係。與高動態光照渲染技術類似,該技術可以在爆炸、開槍等出現大音量聲音的情況下降低音樂、發動機等環境音效的音量,從而突出前者音量之巨。
這邊先給還沒接觸過寒霜2的玩家們看一下戰地風雲3的遊戲畫面
http://www.youtube.com/watch?v=ZY0Koe_Gqxo&feature=player_embedded



再來回到遊戲的消息!!!
遊戲將延續前一代的故事,前作出現的角色也將在新作中登場(不包含KIA的),再次一樣,因為遊戲是根據真實事件,遊戲團隊不希望遊戲感覺就像麥克貝的電影,所以你不會看到像艾菲爾鐵塔爆炸的事情。遊戲將會更鉅細靡遺地描述這些特戰人員更深一層的內心世界,就像在任務之間有可能會安插一段特戰人員與妻子間的電話對話,單人部分有包含菲律賓救災任務、人質解救任務等,而在解救任務裡玩家要攻進房間裡遊戲會讓玩家選擇踹門、C4爆破、投擲煙霧彈或閃光彈突擊現場,讓玩家也將體驗更多樣化的任務內容!!!!
關於多人的細節目前官方未發表太多,只知道玩家加將有機會扮演如英國、澳洲、德國以及波蘭的特戰人員來進行對戰,而本作也將提供 CO-OP 模式,提供玩家攜手合作的戰場體驗。



我相信會有很多人疑惑,電腦又該升級到什麼程度呢??
小弟就先用戰地風雲3的基本需求與建議需求給大家參考!!!!!

最低系統要求
操作系統:Windows Vista(服務包1)32位元
處理器:2 GHz雙核心(Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz)
記憶容量:2 GB
硬碟:20 GB
顯示卡(AMD):與512 MB記憶體相容的DirectX 10.1(具備ATI Radeon 3870以上效能的ATI Radeon 3000、4000、5000或6000系列)
顯示卡(NVIDIA):與512 MB記憶體相容的DirectX 10.0(具備NVIDIA GeForce 8800 GT以上效能的NVIDIA GeForce 8、9、200、300、400或500系列)
音效卡:與DirectX相容
鍵盤和滑鼠
DVD Rom Drive光碟機

建議系統要求
操作系統:Windows 7 64位元
處理器:四核心CPU
記憶容量:4 GB
硬碟:20 GB
顯示卡:與1024 MB記憶體相容的DirectX 11(NVIDIA GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950)
音效卡:與DirectX相容
鍵盤和滑鼠
DVD Rom Drive光碟機

預計十月上市所以趕快存錢錢吧~~~!!!!



消息來源:http://www.examiner.com/video-game-in-national/official-medal-of-honor-warfighter-details  
圖片來自:http://playstationgang.com/medal-of-honor-warfighter-first-screenshots/
Forstbite 2(寒霜2)介紹文:維基百科
影片來源:EA藝店幫




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MK0060060 發表於 2012-2-28 11:10 AM

最後那兩張圖很像MW PRICE SAS的打扮

benp511942 發表於 2012-2-28 05:25 PM

MK0060060 發表於 2012-2-28 11:10 AM static/image/common/back.gif
最後那兩張圖很像MW PRICE SAS的打扮

那是因為在多人方面玩家有機會扮演如英國、澳洲、德國以及波蘭的特戰人員

skygto500 發表於 2012-2-28 06:02 PM

聽說榮譽勳章2是COD和戰地3的結合版
個人比較期待他的線上版做得如何

MK0060060 發表於 2012-3-1 09:20 AM

希望可以像戰地3有coop模式<br><br><br><br><br><div></div>

benp511942 發表於 2012-3-1 01:10 PM

MK0060060 發表於 2012-3-1 09:20 AM static/image/common/back.gif
希望可以像戰地3有coop模式

本作也將提供 CO-OP 模式,提供玩家攜手合作的戰場體驗。

levi's 發表於 2012-3-8 01:20 PM

我只能說因為有MOH
生活更精彩~~
期待續作的感動能延續下去!!!{:31:}

xdd213 發表於 2012-3-8 02:27 PM

戰地風雲3
正................{:17:}
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